شرح مختصر : در این بازی زیبا باید سعی کنید با یک الگوی خاص مسیر مین گذاری شده را پیدا و بر روی خانه های مین گذاری شده علامت بگذارید. با گذشت مراحل بازی دشوار تر می شود. در پروژه آماده شده میتوانید بازی را در سه سطح ساده-متوسط و سخت تنظیم کنید. همچنین این بازی قابلیت سفارشی یا Custom دارد که میتوانید تعداد خانه های سطر و ستون و همچنین تعداد بمبها را تنظیم کنید. در این سورس از کامپوننت Mine Sweeping.dll استفاده شده است.
برای اجرا ابتدا از حالتzipخارج نمایید.
شرح مختصر : این پروژه با زبان سی شارپ نوشته شده و شامل 16 خانه و 15 مهره میباشد. همانند سایر بازی های مشابه باید با کمترین حرکت ، خانه ها در جای اصلی خود قرار بگیرند. این سورس میتواند یک نمونه کمک آموزشی خوب برای پروژه های مشابه گرافیکی باشد.
شرح مختصر : هوش مصنوعی یکی از پهناورترین، جذابترین و مهمترین قسمتهای علوم کامپیوتری است. در این مقاله سعی شد مفاهیم اولیه این علم در ساخت بازیهای کامپیوتری توضیح داده شود. البته باید بدانید هوشمصنوعی در این بازیها مبحث مفصل و گستردهای است که در بسیاری از دانشگاههای معتبر دنیا برای آن رشتههای تا حد کاردانی در نظر گرفته شده است. در معدود بازیهای تولیدشده در کشورمان میبینیم که قسمت هوشمصنوعی بازی بسیار ایراد دارد. علت هم مشخص است. ساخت هوشمصنوعی ( و همچنین موتورهای ساخت بازی ) یا باید توسط طراحان کشورمان صورت گیرد که متأسفانه علم آن وجود ندارد یا از مدلهای خارجی استفاده شود که آن هم به علت هزینههای زیاد خرید آنها عملاً غیرممکن است. امیدواریم در آینده با پیشرفت برنامهنویسان کشورمان در این حوزه، بتوانیم بازیهای کامپیوتری ساخت کشورمان را با لذت و بدون احساس تفاوتهای آشکار با نمونههای خارجیشان، بازی کنیم
تعداد صفحات:39
شرح مختصر : مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود . خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.
برای اجرا ابتدا از حالت zipخارح نمایید
عنوان مقاله : نظریه بازی ها – Game theory
قالب بندی : پاورپوینت
شرح مختصر : نظریه بازیها (Game Theory) حوزهای از ریاضیات کاربردی است که در بستر علم اقتصاد توسعه یافته و به مطالعه رفتار استراتژیک بین عوامل عقلانی میپردازد. رفتار استراتژیک، زمانی بروز میکند که مطلوبیت هرعامل، نه فقط به استراتژی انتخاب شده توسط خود فرد بلکه به استراتژی انتخاب شده توسط بازیگران دیگر وابستگی داشته باشد. زندگی روزمره ما، مثالهای بیشمار از چنین وضعیتهایی دارد که از جمله آنها میتوان به مذاکرات تجاری بین دو کشور، جنگ تبلیغاتی بین دو شرکت رقیب، رای دادن دو سهامدار، بازی بین استاد و دانشجو برای تعیین کیفیت درس، بازی دولت و شهروندان برای اعلام و پذیرش سیاستها، پیشنهاد و رد ازدواج بین یک زن و مرد اشاره کرد.
فهرست :
تاریخچه
استراتژی بیش- کم
تعادل نش
مفاهیم اساسی
کاربردها
زمینه های کاربرد تئوری بازی ها
توضیح تکامل و ثبات- تحلیل رفتار تنازع و بقا
کامپیوتر و منطق
فلسفه و اخلاق
اقتصاد و تجارت
عناصر بازی
متقارن – نامتقارن
مجموع صفر – مجموع غیر صفر
تصادفی – غیر تصادفی
با آگاهی کامل – بدون آگاهی کامل
ایرادات وارد بر تئوری بازی ها
بازی ترسوها
معمای زندانی
بررسی و حل معمای زندانی
29 اسلاید
عنوان مقاله : جامعه شناسی بازی های رایانه ای
قالب بندی : PPT
27 اسلاید
شرح مختصر : اگر دیر زمانی نه چندان دور ، شاید دو نسل پیشترکودکان با الک دولک و یه قل دوقل ساعات فراغت خود را پر می کردند و از این بازی ها لذت زیادی می بردند ، امروزه بازیهای رایانه ای در تمام سنین ، هم به امری عادی و طبیعی تبدیل شده و هم دغدغه ای جدی برای پدرها و مادرهاست ، دلشوره ای دائمی در مورد اثرات مخرب این نوع بازیها در روحیه و جسم کودکان یا عدم موفقیت در برنامه های اصلی زندگی مثل درس خواندن به دلیل صرف وقت زیاد برای این بازیها و … را می توان در حرفهای روز مره والدین دید و شنید . امروزه رایانه، یکی از مهمترین اجزای زندگی بشر است؛ به گونهای که در همة ابعاد زندگی شغلی و شخصی افراد، حضور پررنگ رایانهها را میتوان دید. شاید نتوان تصور کرد، روزی را شب کنیم، بدون اینکه با رایانه سروکار داشته باشیم؛ تصور این مطلب برای خیلی از ما غیر ممکن است. رایانه موجب سرعت بخشیدن به بسیاری از کارها میشود و انجام بعضی کارها بدون وجود آن ناممکن به نظر میرسد.
فهرست :
تاریخچه بازیهای ویدئویی و رایانه ای
نظام رده بندی بازیهای رایانه ای در ایران
نگاهی به وضعیت بازی سازی در ایران
پدر بازی های کامپیوتری (شیگرو میاموتو)
نقش بازیهای رایانه ای
اثر بازیهای رایانه ای بر کودکان و نوجوانان
معایب بازیهـای رایانـه
نگرانی از عواقب بازیهای خشن، تنها برای جامعه ما نیست
نتیجه گیری
عنوان : پاورپوینت تاریخ بازی های المپیک نوین و باستان
قالب بندی :پاورپوینت
تعداد اسلاید : 24
محتویات
المپیک
تاریخچه المپـیک
تقسیم المپیک
المپیک باستـان
المپیـک نوین
کنگره المپیک
پرچم المپیک
شعار المپیک
هدف المپیک
آتش المپیک
تصاویری از المپیک
مشخصات فایل
عنوان:اثر بازی های رایانه ای بر کودکان و نوجوانان
قالب بندی:word
محتوا
اثر بازی های رایانه ای بر کودکان و نوجوانان
محاسن بازی ها ی رایانه ای
معایب بازی های رایانه
تقویت حس پرخاشگری
تنبل شدن ذهن
تاثیر منفی در روابط خانوادگی
افت تحصیلی
رهنمودها
حلقه گمشده
این پدیده جدید دانش بشری که تقریباً درهمه شئون زندگی انسان راه یافته است ، همچون دیگر ساخته های دست بشر دو رو دارد که یک روی آن استفاده صحیح در کارها و کمک به رشد و سعادت بشراست. و روی دیگرآن استفاده غلط است که معمولاً جز در موارد علمی وشغلی ازآن استفاده می شود.
آنچه بیشتر کودکان و نوجوانان را شیفته خود می کند بازی های رایانه ای است. پیشرفت کیفیتی این بازی ها به فاصله کوتاهی در ایران رواج یافته و بازار اسباب بازی و لوازم سمعی و بصری را به تسخیر خود درآورده است .
این بازی ها که دارای تصاویر دو بعدی است تا 50 درصد با تصاویر واقعی انطباق دارد و همچنین دارای موسیقی متن هست . چیزی که اخیراً بر تعداد طرفداران این بازی ها افزوده ، قیمت مناسب آنها برای مصرف کننده است. علاوه بر این چون کودک و نوجوان خود اجرا کننده و در بطن بازی است و همراه با سایر شخصیت های بازی درگیر ماجراهایی می شود که طراح بازی برای او تدارک دیده است ، برای او بسیار جذاب است .
این بازی ها با استفاده از تصاویر پرتحرک و صداهای مهیج ، دنیایی از هیجان را به این انسانهای تشنه جنب وجوش ارزانی می کند و همین جذبه ، روح و جسم آنان را مطیع خود می سازد و به عالمی از تخیلات می برد که خود را محور و قهرمان اصلی ماجرا می پندارند.
محاسن بازی ها ی رایانه ای
-یادگیری را آسان و توجه بچه ها را جلب می کند.
-با رایانه هرچند بار که بخواهند، می توانند موضوعی را ببینند و مرور کنند.
-برنامه های بسیار متنوعی هستند که به کودکان امکان می دهد تا نقاشی ها یا داستانهایی را خلق کنند ، ویا بازی هایی هستند که کودکان را به تاریخ یا جغرافیا علاقه مند می کند.
-برنامه آموزشی به کودکان کمک می کند تا مهارت هایی را تمرین کنند.
-کودک بدون کثیف کردن لباسها و اطراف می تواند به راحتی نقاشی بکشد و رنگها را عوض کند. مثلا اگر از رنگ سبز لباس نقاشی اش خوشش نیامد به رایانه می گوید رنگ قرمز کن ، رنگ قرمز رضایت او را فراهم نکرد رنگ آبی و...
-مفاهیم و مبانی ریاضیات را با کمک شکلهای کودکانه به کودک آموزش می دهد.
-به عقیده بعضی از پزشکان ، بازی های رایانه ای به کودکان کمک می کند که به داروهای مسکن کمتر احتیاج پیدا کنند.
-بازی های رایانه ای بچه ها را وارد دنیایی می کند که کنترلش در دست آنهاست و به همین دلیل آنها از این بازی لذت می برند.
-باعث هماهنگی چشم و دست وپرورش عضلات ظریف کودک می شود.
-وسیله کمک آموزشی برای معلولین و پرکردن اوقات فراغت آنان است.
معایب بازی های رایانه
الف ) آسیبهای جسمانی
چشمان فرد به دلیل خیره شدن مداوم به صفحه نمایش رایانه به شدت تحت فشار نور قرار می گیرد و دچارعوارض می گردد.مشاهدات نشان داده است که نوجوانان چنان غرق بازی می شوند که توجه نمی کنند تا چه حد از لحاظ بینایی و ذهنی برخود فشار می آورند.
به دلیل این که کودک در یک وضعیت ثابت تا ساعتها می نشیند ، ستون فقرات و استخوان بندی او دچارمشکل می شود. همچنین احساس سوزش و سفت شدن گردن ، کتف ها و مچ دست از دیگر عوارض کار نسبتاً ثابت و طولانی مدت با رایانه است .
پوست فرد در معرض مداوم اشعه هایی قرار می گیرد که از صفحه رایانه پخش می شود.
ایجاد تهوع و سرگیجه خصوصاً درکودکان و نوجوانانی که زمینه صرع دارند، از دیگر عوارض بازی ها ی رایانه ای است .
ب ) آسیبهای روانی – تربیتی
1- تقویت حس پرخاشگری .
مهمترین مشخصه بازی های رایانه ای حالت جنگی اکثر آنهاست و این که فرد باید برای رسیدن به مرحله بعدی بازی با نیروهای به اصطلاح دشمن بجنگد ، استمرار چنین بازی هایی کودک را پرخاشگر و ستیزه جو بار می آورد.
" خشونت " مهمترین محرکه ای است که در طراحی جدیدترین و جذابترین بازی های کامپیوتری به حد افراط از آن استفاده می شود، چهره های معروف هالیوود که در فرهنگ ما انسانهای ضد ارزش و غیراخلاقی هستند، در این بازی ها به صورت قهرمانهای شکست ناپذیر جلوه نمایی می کنند.
2- انزواطلبی :
کودکانی که به طور مداوم با این بازی ها درگیرند درونگرا می شوند، در جامعه ، منزوی و در برقراری ارتباط اجتماعی با دیگران ناتوان می گردند. روحیه انزواطلبی باعث می شود که کودک از گروه همسالان جدا شود که این خود سرآغازی برای بروز ناهنجاری های دیگر است .
مادری می گوید : فرزندم به بازی های رایانه ای معتاد شده است . او هرروز خود را به صفحه تلویزیون می رساند و از دنیای بیرون به کلی بی خبراست ، حتی متوجه رفت وآمد میهمانان نمی شود. وهمیشه بعد از دست کشیدن از این برنامه با سردرد وکسالت مواجه می شود.
مشخصات فایل
عنوان: پاورپوینت بازی های المپیک از گذشته تا امروز
قالب بندی: پاورپوینت
تعداد اسلاید: 23
محتویات
المپیکتاریخچه المپـیک
تقسیم المپیک
المپیک باستـان
المپیـک نوین
کنگره المپیک
پرچم المپیک
شعار المپیک
هدف المپیک
آتش المپیک
تصاویری از المپیک
قسمتی از پاورپوینت
المپیک
المپیک نشان صلح و دوستی و رفاقت و ابراز سنت و نشان هر کشور و قاره است که آداب و رسوم را به رخ یکدیگر کشیده و نماد آن از پنج حلقه در پنج رنگ متفاوت ، که نشان پنج قاره می باشد تشکیل شده است .
حلقه آبی : اقیانوسیه
حلقه سبز : اروپا
حلقه مشکی : آفریقا
حلقه قرمز : آمریکا
حلقه زرد : آسیا
تاریخچه المپـیک
بازی سالار که هم اکنون جدیدترین نسخه از آن در اختیار شماست را می توان نسخه الگو گرفته ایرانی از بازی پر مخاطب ” Hill Climb Racing ” دانست که مورد توجه کاربران زیاد ایرانی قرار گرفته است . 15 ماشین مختلف در 6 مرحله بی انتها کاملا متفاوت و متنوع با فیزیک کاملا واقعی و طبیعی!ماشین مورد علاقه تان را بخرید، موتور، لاستیک ها، کمک فنرها و باک بنزین آنرا ارتقاء دهید!همچنین میتوانید ارتفاع ماشینتان را تغییر دهید. رینگ مورد علاقه خودتان را انتخاب کنید و ماشین رویاهایتان را بسازید! فقط یک چیز میماند و آن ضبط است! با هر مرحله ارتقاء ضبط یک آهنگ اضافه میشود و شما به راحتی میتوانید در هنگام بازی آهنگ مورد نظرتان را انتخاب کنید تا لذت بازی دوچندان شود.حال ماشینتان را برانید، سکه ها را جمع کنید، باک خود را با خوردن بنزین پر کنید و از روی موانع بپرید و در آسمان بچرخید تا پول بدست بیاورید و با آن ماشین بخرید، مرحله های مختلف را باز کنید و ماشینتان را ارتقاء دهید.