شرح مختصر : در این بازی زیبا باید سعی کنید با یک الگوی خاص مسیر مین گذاری شده را پیدا و بر روی خانه های مین گذاری شده علامت بگذارید. با گذشت مراحل بازی دشوار تر می شود. در پروژه آماده شده میتوانید بازی را در سه سطح ساده-متوسط و سخت تنظیم کنید. همچنین این بازی قابلیت سفارشی یا Custom دارد که میتوانید تعداد خانه های سطر و ستون و همچنین تعداد بمبها را تنظیم کنید. در این سورس از کامپوننت Mine Sweeping.dll استفاده شده است.
برای اجرا ابتدا از حالتzipخارج نمایید.
شرح مختصر : همگی کاربران چه مبتدی و چه پیشرفته ، مطمئنأ نرم افزار Paint یا همان نقاشی ویندوز را میشناسند. همگی زمانی را به تفریح صرف این برنامه کوچک کرده ایم. اما با آمدن نرم افزارهای حرفه ای ویرایش عکس همچون Corel ، Photoshop و … این برنامه دیگر کاملأ به یک نرم افزار ابتدایی تبدیل گشته است. امروز سورس این نرم افزار با زبان سی شارپ و البته فارسی برای شما آماده کرده ایم. به کمک این پروژه میتوانید روش های مختلف ترسم خط و اشیا در صفحه نمایش را بیاموزید. امکانات این پروژه عبارتند از:
ترسیم خط به کمک ماوس
ترسیم دایره تو خالی
ترسیم دایره توپر
ترسیم چهار ضلعی تو خالی
ترسیم چهار ضلعی تو پر
ترسیم چند ضلعی
نوشتن متن با امکان تغییر فونت و سایز
تشخیص رنگ
دانلود پروژه نرم افزار Paint با زبان سی شارپ
حجم فایل : 462 کیلوبایت
شرح مختصر : در این پروژه که با زبان برنامه نویسی سی شارپ و توسط آقای سالار اشگی نوشته شده است، میتوان داده های مختلف را به صورت گروهی وارد کرد و نتیجه محاسبات مختلف آماری را با زدن دکمه ی محاسبه مشاهده نمود. اعمالی که این پروژه بر روی داده های خام انجام میدهد عبارتند از :
محاسبه ی تعداد داده ها
محاسبه ی مجموعه داده ها
محاسبه ی میانگین داده ها
محاسبه ی واریانس داده ها
محاسبه ی انحراف معیار داده ها
محاسبه ی ضریب تغییرات داده ها
محاسبه ی مد داده ها
محاسبه ی حاصلضرب داده ها
محاسبه ی ماکسیموم داده ها
محاسبه ی مینیمم داده ها
مرتب سازی داده های ورودی
دانلود پروژه انجام محاسبات مختلف آماری با زبان سی شارپ
حجم فایل : 122 کیلوبایت
شرح مختصر : این پروژه با زبان سی شارپ نوشته شده و شامل 16 خانه و 15 مهره میباشد. همانند سایر بازی های مشابه باید با کمترین حرکت ، خانه ها در جای اصلی خود قرار بگیرند. این سورس میتواند یک نمونه کمک آموزشی خوب برای پروژه های مشابه گرافیکی باشد.
شرح مختصر : مار و پله، یک بازی کودکانه کلاسیک است. که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود . خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مارحرکت میکند.و هر صفحه معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن هر فردی که زودتر به خانه آخر برسد برنده است. پروژه حاضر در سایت پروژه دات کام این بازی را با دو سورس متفاوت شبیه سازی کرده است. سورس اول به صورت ساده تر نوشته شده و خانه ها به شکل اعداد نمایش داده شده و در سورس دوم ظاهر برنامه کاملا شبیه به صفحه بازی مار و پله است.
برای اجرا ابتدا از حالت zipخارح نمایید
مشخصات فایل
عنوان: سرویس و تعمیرات فتوکپی شارپ
قالب بندی:word
تعداد صفحات:40
محتویات
مشخصات داخلی
متعلقات (ACCESSORHES)
لوازم انتخابی (OPTIONS) SF-8300 , SF-8400
ساختمان داخلی وخارجی
ساختمان خارجی
صفحه عملیاتی دستگاه OPERATION PANEL-8300
موتورها
ساختمان داخلی
آشکارکننده ها. سوئیچ ها وسنسورها
مراحل تهیه کپی
مرحله اول : شارژ
مرحله دوم : در معرض نورقرارگرفتن
مرحله سوم : آشکار شدن تصویر ( ولتاژبا یاس (BIAS)-200VDC )
مرحله چهارم : انتقال
مرحله پنجم : جداشدن کاغذ ازسطح درام
مرحله ششم : پاک کردن
مرحله هفتم : دشارژنوری
درحالت فتو (PHOTO)
شرح کلی
ترانسفورمرولتاژزیاد
واحد شارژراصلی (MHVG)
واحد شارژرانتقال (THVG)
سیتم نوری :
تانک دولوپر
شرح کلی
تنظیم برد
جزئیات وعملکرد کدها
مراحل انجام کدهای تست
جزئیات آلارمهای عیب یابی
عنوان مقاله: سرویس و تعمیرات فتوکپی شارپ
مراحل تهیه کپی
مرحله اول : شارژ
با ولتاژ۷۵۰M , 6.3 KVDC جریان ، ولتاژشبکه (GRID) ولتاژ(۸۴۰۰)-۷۵۰VOC ،
(۸۳۰۰)۷۲۰VDC
توسط شارژراصلی شارژرمنفی به سطح درام اعمال می گردد ودراین زمان پتانسیل سطح درام توسط شبکه (GRID) های ولتاژکنترل می شود .
به عبارت دیگرپتانسیل سطح درام برابراست با ولتاژی که به شبکه(GRID)اعمال میگردد.
پتانسیل سطح درام < ولتاژشبکه(GRID) جهت شارژدرام بارمنفی ازمیان شبکه میگذرد .
پتانسیل سطح درام = ولتاژ شبکه (GRID)
ازآنجا شبکه شارژمنفی ایجاد شده توسط ترانسفورماتورهای ولتاژاز طریق شبکه به طرف اتصال زمین درام عبور می کند پتانسیل سطح درام به همان اندازه ولتاژ شبکه خواهد بود .
مرحله دوم : در معرض نورقرارگرفتن
نورازمیان آینه ها ولنز گذشته وباسطح درام برخورد می کند.انعکاس نورازمناطق روشن نسخه اصل باعث ازبین رفتن شارژمنفی روی درام می گردد . وپتانسیل سطح درام راکاهش می دهد در صورتیکه از مناطق تاریک نسخه اصلی نوری منعکس نمیشود وتأ ثیری بر روی شارژدرام ندارد دراین مرحله یک تصویرالکترواستاتیکی نامرئی برروی درام شکل می گیرد.
درحالت کوچک نمائی مناطقی ازدرام که خارج ازاندازه نسخه اصلی قرارمی گیرند دارای شارژمنفی هستند که توسط نورپردازی بلنک لامپ شارژمنفی این مناطق خنثی می شود .
مرحله سوم : آشکار شدن تصویر ( ولتاژبا یاس (BIAS)-200VDC )
تونربه منظورساختن یک تصویرقابل رویت به سطوح شارژشده درام می چسبد .تونر دراثر مالش با دولوپربارمثبت می گردد وتنوسط بارهای منفی سطح درام جذب می شود . ازآنجائیکه پتانسیل سطح درام درجاهائیکه تصویر تیره تراست بیشتراست . بنابراین تونر بیشتری راجذب می کند .
عنوان پروژه: نرم افزار ثبت دارو در سی شارپ
قالب بندی : Csharp
قیمت : 3000
شرح مختصر : با استفاده از این نرم افزار می توان گروه های مختلف دارو را دسته بندی و به لیست اضافه نمود تادر موقع نیاز به اطلاعات داروها سریع تر دسترسی داشته باشیم و نیز اطلاعات در پایگاه داده نگهداری می شود. پایگاه داده های این نرم افزار SQL SERVER میباشد و راهنمای استفاده از پروژه در کنار فایل سورس وجود دارد.
عنوان پروژه : مدیریت ویدئو کلوپ با سی شارپ
قالب بندی : #C
قیمت : 3000
شرح مختصر : این پروژه با زبان برنامه نویسی سی شارپ تهیه گریده و سعی بر آن شده که مفاهیم استفاده از ADO در آن گنجانده شود و بانک اطلاعاتی آن نیز SQL ٍExpress می باشد. در این پروژه امکان ثبت فیلم، ثبت مشتری و کرایه فیلم همچنین عملیات های امانت فیلم و برگشت آن وجود دارد.
مشخصات فایل
عنوان: سرویس و تعمیرات فتوکپی شارپ
قالب بندی:word
تعداد صفحات:40
محتویات
مشخصات داخلی
متعلقات (ACCESSORHES)
لوازم انتخابی (OPTIONS) SF-8300 , SF-8400
ساختمان داخلی وخارجی
ساختمان خارجی
صفحه عملیاتی دستگاه OPERATION PANEL-8300
موتورها
ساختمان داخلی
آشکارکننده ها. سوئیچ ها وسنسورها
مراحل تهیه کپی
مرحله اول : شارژ
مرحله دوم : در معرض نورقرارگرفتن
مرحله سوم : آشکار شدن تصویر ( ولتاژبا یاس (BIAS)-200VDC )
مرحله چهارم : انتقال
مرحله پنجم : جداشدن کاغذ ازسطح درام
مرحله ششم : پاک کردن
مرحله هفتم : دشارژنوری
درحالت فتو (PHOTO)
شرح کلی
ترانسفورمرولتاژزیاد
واحد شارژراصلی (MHVG)
واحد شارژرانتقال (THVG)
سیتم نوری :
تانک دولوپر
شرح کلی
تنظیم برد
جزئیات وعملکرد کدها
مراحل انجام کدهای تست
جزئیات آلارمهای عیب یابی
عنوان مقاله: سرویس و تعمیرات فتوکپی شارپ
مراحل تهیه کپی
مرحله اول : شارژ
با ولتاژ۷۵۰M , 6.3 KVDC جریان ، ولتاژشبکه (GRID) ولتاژ(۸۴۰۰)-۷۵۰VOC ،
(۸۳۰۰)۷۲۰VDC
توسط شارژراصلی شارژرمنفی به سطح درام اعمال می گردد ودراین زمان پتانسیل سطح درام توسط شبکه (GRID) های ولتاژکنترل می شود .
به عبارت دیگرپتانسیل سطح درام برابراست با ولتاژی که به شبکه(GRID)اعمال میگردد.
پتانسیل سطح درام < ولتاژشبکه(GRID) جهت شارژدرام بارمنفی ازمیان شبکه میگذرد .
پتانسیل سطح درام = ولتاژ شبکه (GRID)
ازآنجا شبکه شارژمنفی ایجاد شده توسط ترانسفورماتورهای ولتاژاز طریق شبکه به طرف اتصال زمین درام عبور می کند پتانسیل سطح درام به همان اندازه ولتاژ شبکه خواهد بود .
مرحله دوم : در معرض نورقرارگرفتن
نورازمیان آینه ها ولنز گذشته وباسطح درام برخورد می کند.انعکاس نورازمناطق روشن نسخه اصل باعث ازبین رفتن شارژمنفی روی درام می گردد . وپتانسیل سطح درام راکاهش می دهد در صورتیکه از مناطق تاریک نسخه اصلی نوری منعکس نمیشود وتأ ثیری بر روی شارژدرام ندارد دراین مرحله یک تصویرالکترواستاتیکی نامرئی برروی درام شکل می گیرد.
درحالت کوچک نمائی مناطقی ازدرام که خارج ازاندازه نسخه اصلی قرارمی گیرند دارای شارژمنفی هستند که توسط نورپردازی بلنک لامپ شارژمنفی این مناطق خنثی می شود .
مرحله سوم : آشکار شدن تصویر ( ولتاژبا یاس (BIAS)-200VDC )
تونربه منظورساختن یک تصویرقابل رویت به سطوح شارژشده درام می چسبد .تونر دراثر مالش با دولوپربارمثبت می گردد وتنوسط بارهای منفی سطح درام جذب می شود . ازآنجائیکه پتانسیل سطح درام درجاهائیکه تصویر تیره تراست بیشتراست . بنابراین تونر بیشتری راجذب می کند .
عنوان پروژه: نرم افزار ثبت دارو در سی شارپ
قالب بندی : Csharp
قیمت : 3000
شرح مختصر : با استفاده از این نرم افزار می توان گروه های مختلف دارو را دسته بندی و به لیست اضافه نمود تادر موقع نیاز به اطلاعات داروها سریع تر دسترسی داشته باشیم و نیز اطلاعات در پایگاه داده نگهداری می شود. پایگاه داده های این نرم افزار SQL SERVER میباشد و راهنمای استفاده از پروژه در کنار فایل سورس وجود دارد.