مشخصات فایل
عنوان: توسعه بر پایة عامل (Agent)
قالب بندی : پاورپوینت
تعداد اسلاید: 40
محتویات
اهداف
مشخصات فایل
عنوان: پاورپوینت سیستم های عامل توزیع شده
قالب بندی: پاورپوینت
تعداد اسلاید: 25
محتویات
مقدمه
مدل
ازریابی کارایی
دستهبندی مسائل توافقی
راهحل برای مسئله توافق Byzantine
الگوریتم Lamport-Shostak-Pease
الگوریتم Delov
شرح الگوریتم Delov توسط 4 قاعده زیر:
دو ویژگی الگوریتم
کابردهای الگوریتم توافق
الگوریتم Interactive Convergence( برای همگامی ساعت)
مقدمه
قرارداد توافق: پردازه رسیدن به تصمیم در حضور خطا به وسیله رله کردن چندبارهی اطلاعات پردازهها به یکدیگر به منظور محو اثر پردازههای خطادار.
نکته: پردازههای سالم خبری از پردازههای خراب ندارند.
دستهبندی مسائل توافقی
1- توافق Byzantine
مقدار اولیهای که قرار است روی آن توافق شود توسط پردازندهای بیخطا اعلام و همه پردازندههای بیخطا مجبور به توافق روی آن مقدار هستند.
راهحل این مسئله باید:
1- توافق: توافق همه پردازندههای بیخطا روی آن مقدار مشترک.
2- اعتبار: اگر پردازنده مبدأ بیخطاست، مقدار توافق شده همان مقدار اولیه باشد.
نکته: اگر مبدأ خطادار باشد، پردازندههای بیخطا روی هر مقدار مشترکی میتوانند توافق کنند.
سیستمعامل یا سامانهٔ عامل[۱] (به انگلیسی: Operating) نرمافزاری است که مدیریت منابع Systemرایانه را به عهده گرفته و بستری را فراهم میسازد که نرمافزار کاربردی اجرا شده و از خدمات آن استفاده کنند. سیستمعامل جزء ضروریترین نرمافزارهای یک سیستم کامپیوتری است. سیستمعامل خدماتی به برنامههای کاربردی و کاربر ارائه میدهد. برنامههای کاربردی یا از طریق واسطهای برنامهنویسی کاربردی[یادداشت ۱] و یا از طرق فراخوانیهای سیستم به این خدمات دسترسی دارند. با فراخوانی این واسطها، برنامههای کاربردی میتوانند سرویسی را از سیستمعامل درخواست کنند، پارامترها را انتقال دهند، و پاسخ عملیات را دریافت کنند. ممکن است کاربران با بعضی انواع واسط کاربری نرمافزار مثل واسط خط فرمان یا یک واسط گرافیکی کاربر با سیستمعامل تعامل کنند. برای کامپیوترهای دستی و رومیزی، عموماً واسط کاربری به عنوان بخشی از سیستمعامل در نظر گرفته میشود. در سیستمهای بزرگ و چند کاربره مثل یونیکس و سیستمهای شبیه یونیکس، واسط کاربری معمولاً به عنوان یک برنامه کاربردی که خارج از سیستمعامل اجرا میشود پیادهسازی میشود. نمونههایی از محبوبترین سیستمعاملهای نوین شامل: اندروید،بیاسدی، آیاواس، لینوکس، اواس ده، کیواناکس، مایکروسافت ویندوز، ویندوز فون و زد/اواس میباشند.سیستمهای بیدرنگ یا زمان واقعی یک سیستم عامل چند وظیفهای است که معمولاً بعنوان یک کنترل کننده در یک کاربرد خاص استفاده میشوند. سیستم در این حالت میبایست در زمانی مشخص و معین حتماً جواب مورد نظر را بدهد. سیستمهای کنترل آزمایشهای علمی، تصویربرداری پزشکی، کنترل صنعتی و برخی از سیستمهای نمایش از این دستهاند. هدف اصلی استفاده از سیستمهای بیدرنگ واکنش سریع و تضمین شده در برابر یک رویداد خارجی میباشد. در سیستمهای بیدرنگ معمولاً وسایل ذخیرهسازی ثانویه وجود ندارد و به جای آن از حافظههای ROM استفاده میشود. سیستمعاملهای پیشرفته نیز در این سیستمها وجود ندارند چرا که سیستمعامل کاربر را از سختافزار جدا میکند و این جداسازی باعث عدم قطعیت در زمان پاسخگویی میشود. سیستمهایی که در آن مهلت زمانی[یادداشت ۲] باید پاسخ داده شود را بیدرنگ سخت و سیستمهایی که مهلت زمانی را پشتیبانی نمیکنند بیدرنگ نرم مینامند. از کاربرد سیستمهای بیدرنگ سخت میتوان به کنترل موتور یک خودرو (پاسخ با تأخیر میتواند نتایج فاجعهباری را به همراه داشته باشد) و در سیستمهای بیدرنگ نرم میتوان به اسکن بارکد در پایانه فروشگاه (با اینکه سرعت پاسخدهی باید سریع باشد اما به حادّی سیستمهای سخت نمیباشد) اشاره کرد
سیستمعامل دو کار عمده انجام میدهد:
به طور کلی، وظایف سیستمعامل شامل موارد زیر است:
در سالهای اخیر رقابت بیشتر بین سیستمعاملهای مایکروسافت ویندوز، اپل مک اواس و لینوکس جریان دارد که آماری که در ماه ژوییه ۲۰۱۱ توسط وبگاه W3Schools به ثبت رسیده حاکی از آن است که هم اکنون بیش از ۸۰ درصد کاربران اینترنت از سیستمعامل ویندوز استفاده میکنند.
آمار موجود که مربوط به اوت ۲۰۱۰ میباشد به شرح زیر است: